游戏行业数据周报:《英雄联盟手游》上线以来下载量保持稳定

时间:2021-10-21作者:赵伟博来源:德邦证券
上周主要游戏市场表现:上周A股中信游戏指数下跌0.83%,跑输上证指数0.28pct。国内市场方面,大陆手游市场下载量、净收入数据均环比下降;港澳台市场下载量、净收入数据环比均有所上升;主要海外市场中,美国市场手游下载量数据环比上升,净收入环比有所回升;日韩市场手游下载量基本稳定,净收入数据环比有所下降;东南亚市场手游下载量有所上升,净收入数据环比均有所下降。
上周主要游戏公司及其核心产品流水、下载量表现:腾讯手游(TencentMobieGames):发行账号上周下载量、净收入数据环比均有所上升。核心游戏上周表现方面,《王者荣耀》国内iOS渠道下载量、净收入均环比均有所下降;《和平精英》国内iOS渠道下载量环比有所回落,净收入环比有所上升;新游方面,《金铲铲之战》上周国内iOS端总下载量环比、净收入环比下降;《英雄联盟手游》于10月8日上线至17日,国内iOS端下载量达601万次,净收入达到2905万美元。网易手游(网易移动游戏):上周下载量、净收入数据均环比下降。核心游戏《梦幻西游》《大话西游》上周下载量、净收入数据均环比下降;新游方面,《哈利波特:魔法觉醒》上周下载量为23万次,净收入约920万美元,环比均有所下降。
报告数据来源为第三方数据库SensorTower,经数据整理后呈现,不代表团队观点,具体数据以公司披露为准。周频数据时间区间为2020.8.31-2021.10.17,文中所使用“上周”指2021.10.11-2021.10.17,该时间段数据后续有变动可能。货币单位为美元,净收入口径计算方式为流水数据扣除渠道30%分成。除特殊标注外,各公司数据为全球iOS端与GoogePay端的加总,但不包括国内安卓端及海外Facebook端。三七互娱,吉比特iOS国内渠道占比较低,因此数据对于公司整体运营的参考意义有限。
风险提示:游戏业务发展不及预期风险,政策监管趋严风险,行业竞争加剧风险,游戏公司技术性风险
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